Warum ich Launch Shots gebaut habe
30 Minuten an einem Screenshot-Design gesessen, dann beim Download eine Paywall für $29/Monat. Darum gibt es Launch Shots – und das ist daraus geworden.
Seit ich diesen Text geschrieben habe, ist viel passiert. Launch Shots hat jetzt Direkt-Upload in App Store Connect und die Google Play Console, über 150 3D-iPhone-Mockups, über 220 Geräterahmen und über 100 Vorlagen. Der kostenlose Plan enthält jetzt 1 kostenlosen Download pro Monat – die aktuellen Details findest du auf der Preisseite. Die Geschichte unten erzählt, wie alles angefangen hat.
Vor ein paar Wochen habe ich meine Android- und iOS-App für den Launch fertig gemacht.
Die Entwicklung der ersten Version war abgeschlossen. Alles lief. Es fehlten nur noch die Screenshots für die App Stores.
Also habe ich gemacht, was die meisten von uns machen: nach einer schnellen Lösung gegoogelt und bei einem beliebten, vorlagenbasierten Tool für Store-Einträge gelandet.
Der Moment, der alles ausgelöst hat
Ich habe mir eine Vorlage ausgesucht, die mir gefiel, und rund 30 Minuten daran gearbeitet.
- Screenshots ausgetauscht.
- Texte angepasst.
- Die Farben meiner App übernommen.
- Alles so lange poliert, bis es genau richtig aussah.
Dann habe ich endlich auf Download geklickt.
Und genau da stand ich vor einer Paywall für ein Abo für $29/Monat (oder $180/Jahr).
Ich bin noch mal auf ihre Website, um nachzusehen. Es gab tatsächlich einen kostenlosen Plan – deshalb hatte ich mir auch keine Gedanken gemacht, Zeit im Editor zu verbringen. Was mir nicht klar war: In der Vorlage, die ich ausgesucht hatte, steckten Premium-Elemente, und ohne Abo konnte ich sie deshalb nicht herunterladen.
Ich verstehe das. Solche Tools müssen Geld verdienen. Da beschwere ich mich nicht.
Aber ich wollte kein laufendes Abo abschließen, nur um ein einziges Set Screenshots herunterzuladen.
Ich nutze Tools für Store-Einträge nicht oft. Das nächste Mal hätte ich es vielleicht in zwei oder drei Monaten gebraucht. Jeden Monat $29 zu zahlen, ergab für mich einfach keinen Sinn.
Was hätte Sinn ergeben?
Eine einfache Einmalzahlung.
Etwa $5, um zu exportieren, woran ich schon eine halbe Stunde gesessen hatte.
Ich habe mir Alternativen angesehen. Dasselbe Spiel.
Ich habe mir ein paar andere beliebte Tools angeschaut.
Jedes einzelne gab es nur im Abo.
- Keine Einmalzahlungen.
- Keine Credits.
- Keine Option nach dem Motto „Zahl nur, wenn du es brauchst“.
Da hat es klick gemacht.
Also habe ich es selbst gebaut
Ich habe beschlossen, meine eigene Version dieses Tools zu bauen.
So hat Launch Shots angefangen.
Es waren ein paar Wochen voller Bauen, Iterieren und Fehlerbeheben, und jetzt ist die App endlich so weit, dass ich sie guten Gewissens veröffentlichen kann.
Ist sie perfekt? Nein.
Wird es Bugs und fehlende Funktionen geben? Auf jeden Fall.
Aber ich bin zufrieden damit, wo sie heute steht, und ich arbeite jeden Tag daran, sie Stück für Stück besser zu machen.
So funktioniert Launch Shots
Alles findest du auf launchshots.com.
Jede Funktion ist kostenlos nutzbar.
Im Editor gibt es keine versteckten Premium-Tools.
Es gibt nur eine Grenze.
Du kannst bis zu 3-mal pro Monat kostenlos exportieren (herunterladen).
Das gilt nicht pro Screenshot.
Sondern pro Seite.
Jeder Export lädt alles auf dieser Seite herunter.
Für die meisten Indie-Entwickler oder Solo-Gründer, die ihren Store-Eintrag ein- oder zweimal im Monat aktualisieren, sollte das mehr als genug sein.
Und wenn du mehr brauchst?
Wenn deine 3 Exporte aufgebraucht sind, zwinge ich dich nicht in ein Abo.
Stattdessen kannst du Credits kaufen.
Einmalzahlungen ab $1.
Wenn du Power-User bist – mehrere Apps launchst, Experimente machst oder deine Store-Einträge in viele Sprachen lokalisierst –, gibt es sehr wohl ein Abo mit unbegrenzten Exporten.
Du entscheidest, was für dich passt. Nichts ist Pflicht.
Ich habe außerdem versucht, Launch Shots im Vergleich zu bestehenden Alternativen so günstig wie möglich anzubieten und trotzdem einen soliden Funktionsumfang zu liefern. Ehrlich gesagt weiß ich noch nicht, was der Betrieb auf lange Sicht kosten wird. Wir werden sehen.
Vorlagen und Community
Ein Bereich, in dem Launch Shots den etablierten Anbietern gerade noch hinterherhinkt, ist die Zahl der Vorlagen.
Wir werden jede Woche neue Vorlagen veröffentlichen, manchmal sogar öfter.
Aber Vorlagen sollten nicht nur von uns kommen.
Deshalb kannst du Vorlagen veröffentlichen.
Du kannst die Vorlage deiner eigenen App auf Launch Shots veröffentlichen, und sie erscheint im Community-Bereich. Zusammen mit der Vorlage kannst du auch die Details deiner App teilen, und wir listen sie auf unserer Apps-Seite.
Im Moment ist das noch klein, aber mit der Zeit könnte daraus ein weiterer Ort werden, an dem du deine App zeigen kannst.
Das war's
Wenn du bis hierhin gelesen hast: Danke. Wirklich.
Wenn du Launch Shots nützlich findest, teil es gern mit Leuten, denen es helfen könnte. Und wenn du auf Probleme stößt oder Feedback hast, kannst du dich direkt bei mir melden.
Alle Anfragen rund um Launch Shots gehen an support@launchshots.com, und ich lese und beantworte jede E-Mail persönlich.
Als kleines Dankeschön:
Wenn du dich für Credits oder ein Abo entscheidest, kannst du beim Bezahlen den Code THANKS30 für 30 % Rabatt nutzen (gültig bis 31. Dezember 2025).
Danke fürs Lesen – und für deine Unterstützung.
