Quanto custam capturas de tela da App Store? Designer, gerador ou você mesmo
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Quanto custam capturas de tela da App Store? Designer, gerador ou você mesmo

Quanto custa criar capturas de tela para a App Store: orçamento de designer, preço de geradores, o tempo de fazer você mesmo e os custos recorrentes.

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O custo de criar capturas de tela para as lojas de apps depende de qual dos três caminhos você escolhe. Um designer freelancer ou uma agência cobra por projeto, e o preço depende principalmente de quantas imagens você precisa (telas × tamanhos de dispositivo × idiomas). Um gerador de capturas de tela cobra uma assinatura, créditos ou nada, e as decisões ficam com você. Fazer você mesmo no Figma ou com o fastlane frameit não custa dinheiro, mas é o que mais toma tempo. A opção mais barata para o primeiro conjunto muitas vezes não é a mais barata ao longo de um ano de atualizações.

Não vamos citar preços de mercado para designers: eles variam por região, experiência e escopo, e qualquer número que a gente desse seria chute. Em vez disso, aqui está o que pesa no custo de cada caminho, para você calcular o preço do seu próprio projeto.

Principais pontos
  • O tamanho de um trabalho de capturas de tela é mais ou menos telas × tamanhos de dispositivo × lojas × idiomas; uma página modesta pode significar dezenas de imagens.
  • Os orçamentos de designers e agências dependem dessa quantidade de imagens, mais o texto das legendas, ilustração sob medida, arquivos-fonte e rodadas de revisão.
  • O App Store Connect só precisa da maior resolução exigida quando a interface é a mesma em todos os tamanhos e localizações, o que pode reduzir o número de imagens de iPhone e iPad que você produz.
  • O custo escondido é a repetição: cada redesign, cada idioma novo e cada novo tamanho de dispositivo repete parte do trabalho.
  • O Launch Shots é grátis com um download completo de conjunto de capturas de tela por mês; as opções pagas são créditos a partir de $1.93, um Launch Kit de $39 ou $19/mês ilimitado.

Pelo que você está pagando, afinal?

Antes de comparar os caminhos, faça a conta do trabalho. Uma página da loja é um conjunto de capturas de tela por tipo de dispositivo, por loja, por idioma:

  • Telas por conjunto: o App Store Connect permite até 10 por tamanho de dispositivo, e o Google Play até 8 por tipo de dispositivo. A maioria dos apps usa de 5 a 8.
  • Tamanhos de dispositivo: um conjunto de iPhone, um de iPad se você tiver suporte a iPad, e celular (mais tablets, se fizer sentido) no Google Play. Nossa referência de tamanhos de capturas de tela lista as dimensões exatas.
  • Idiomas: cada página localizada precisa das próprias legendas e, de preferência, das próprias capturas dentro do app.

Exemplo prático: 6 telas, para iPhone, iPad e um celular Android, em 3 idiomas, dá 6 × 3 × 3 = 54 imagens. Some o gráfico de recursos do Google Play por idioma e você chega perto de 60.

Uma regra da Apple diminui essa conta. As especificações de capturas de tela dizem que, se a interface do seu app é a mesma em todos os tamanhos de dispositivo e localizações, você só precisa enviar a maior resolução exigida, e o App Store Connect reduz a escala para os outros. Você ainda precisa de imagens localizadas separadas se as legendas forem traduzidas, mas não precisa de todos os tamanhos de iPhone.

Caminho 1: contratar um designer ou uma agência

O que pesa no orçamento

  • Quantidade de imagens. A multiplicação acima. Alguns designers cobram por tela, outros por conjunto de dispositivo, outros por idioma.
  • Texto das legendas. Se é o designer que escreve as legendas ou se você entrega o texto. Um bom texto de legenda é metade do valor de um conjunto de capturas de tela.
  • Trabalho sob medida. Ilustração, renders 3D ou um sistema visual novo custam mais que layouts feitos em cima da marca que você já tem.
  • Revisões. Quantas rodadas estão incluídas e o que acontece depois delas.
  • Arquivos-fonte. Se você recebe o arquivo editável do Figma ou de outra ferramenta, o que define se você vai conseguir atualizar sozinho depois.
  • Localização. Se as versões traduzidas estão incluídas e quem fornece as traduções.

Para ter um número real para o seu projeto, busque anúncios publicados em plataformas de freelancers como Fiverr ou Upwork por “app store screenshots” e compare o que cada pacote inclui. Trate os preços anunciados como ponto de partida; o que você está comparando é o escopo do pacote, e ele varia muito. Depois peça para dois ou três designers orçarem o mesmo briefing por escrito: número de telas, tamanhos de dispositivo, lojas, idiomas e rodadas de revisão.

Quando um designer vale a pena

Quando as capturas fazem parte do lançamento de uma marca, quando você precisa de ilustração sob medida ou quando ninguém da equipe tem tempo ou olho para isso. Um bom designer também traz uma visão de fora sobre qual é a proposta do seu app, algo difícil de conseguir com uma ferramenta.

Caminho 2: um gerador de capturas de tela

Os geradores são cobrados por mês, por ano, em créditos avulsos, ou são gratuitos com limites. O custo por imagem é baixo, e as atualizações depois custam pouco ou nada a mais. Você abre mão do olhar de design: você escolhe o modelo, escreve as legendas e decide a ordem, embora em algumas ferramentas a geração com IA já faça um rascunho disso para você.

Os planos grátis variam mais do que as pessoas imaginam: marcas d'água, limites de exportação, modelos bloqueados e termos de licença, tudo muda. Comparamos esses planos em geradores gratuitos de capturas de tela para a App Store comparados, e os planos pagos no nosso comparativo dos melhores geradores de capturas de tela.

Os preços do Launch Shots, exatamente

Como somos nós que fazemos o Launch Shots, aqui estão os nossos próprios números, da página de preços:

  • Grátis: um download completo de conjunto de capturas de tela por mês, tradução para 3 idiomas, todos os modelos e molduras de dispositivo, sem marca d'água em nenhuma exportação.
  • Créditos: a partir de $1.93 por crédito no pacote de 15 por $29. Eles nunca expiram.
  • Launch Kit: $39 em pagamento único, 14 dias de downloads, publicações e localização ilimitados em 15 idiomas.
  • Ilimitado: $19/mês ou $149/ano, o único plano com todos os 84 idiomas das lojas. É a única opção que renova e pode ser cancelada a qualquer momento.

Caminho 3: fazer você mesmo

Os dois caminhos mais comuns para fazer por conta própria não custam nada em software. O plano grátis Starter do Figma inclui rascunhos ilimitados, e existem kits de frames da comunidade para capturas de tela das lojas; explicamos o processo em como fazer capturas de tela da App Store no Figma. O snapshot e o frameit do fastlane são open source e, depois de configurados, conseguem capturar e emoldurar as capturas com um único comando; veja como automatizar capturas de tela das lojas com o fastlane.

O custo é tempo, e ele aparece em lugares fáceis de subestimar:

  • Montar frames em cada tamanho exigido pelas lojas e acertar as configurações de exportação.
  • Encontrar ou criar mockups de dispositivo.
  • Escrever as legendas e fazê-las caber, o que é mais difícil do que parece (veja nosso guia de textos para capturas de tela).
  • Duplicar e reajustar tudo para cada idioma.
  • Aprender design o suficiente para o resultado parecer intencional.

Fazer você mesmo faz mais sentido se você já está à vontade no Figma ou se quer capturas totalmente automatizadas no CI e não se importa em manter a configuração.

Designer vs. gerador vs. fazer você mesmo: lado a lado

Designer / agênciaGerador de capturas de telaVocê mesmo (Figma, fastlane)
Dinheiro no primeiro conjuntoO mais alto; orçado por projetoDe grátis a poucoGrátis
Seu tempo no primeiro conjuntoBriefing e revisãoHorasO maior de todos os caminhos
Texto e decisões de designIncluídos, se combinadoSeus (algumas ferramentas fazem um rascunho)Seus
Cada idioma novoNormalmente um novo orçamentoPouco ou nenhum custo extra na maioria dos planos pagosSeu tempo, por idioma
Cada redesignNormalmente um novo orçamentoExportar de novoSeu tempo
Novo tamanho de dispositivoNormalmente um novo orçamentoExportar de novoNovos frames para montar
Melhor paraLançamentos de marca, ilustração sob medidaAtualizações frequentes, muitos idiomasDesigners, automação no CI

Os custos escondidos: cada atualização repete parte do trabalho

O primeiro conjunto é o custo visível. Os custos recorrentes é que decidem qual caminho sai mais barato ao longo de um ano:

  • Cada redesign. Uma renovação da interface deixa as suas capturas do app desatualizadas. Com um designer, isso muitas vezes vira um projeto novo. Com um gerador ou com os seus próprios arquivos-fonte, é só trocar as capturas.
  • Cada idioma novo. Cada localização multiplica a quantidade de imagens. Normalmente é aqui que o preço por projeto sobe mais rápido. Nosso guia de localização mostra como priorizar mercados para você não pagar por idiomas que não vão mexer nas instalações.
  • Cada novo tamanho de dispositivo ou plataforma. Dar suporte a iPad ou a tablets Android acrescenta um conjunto inteiro. Veja capturas de tela de iPad na App Store para saber se você precisa de um.
  • Testes. Se você faz testes A/B de capturas de tela, cada variante é mais um conjunto.
  • Tempo de upload. Subir dezenas de imagens por idioma à mão no App Store Connect e no Play Console é lento; o deliver e o supply do fastlane, ou uma ferramenta com upload direto, eliminam a maior parte disso.

Um jeito prático de comparar: estime quantas vezes nos próximos 12 meses você vai mudar as capturas de tela (versões, idiomas, testes) e calcule o preço de cada caminho somando todas essas vezes, não só a primeira.

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Você começa a usar o Launch Shots de graça. Todos os modelos (110+), mais de 220 molduras de dispositivo e mockups 3D, tradução por IA e upload direto para o App Store Connect e o Google Play Console. Sem cartão de crédito.

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Resumindo

  1. Conte suas imagens: telas × tamanhos de dispositivo × lojas × idiomas.
  2. Confira se a regra de redimensionamento da Apple permite pular alguns tamanhos de iPhone e iPad.
  3. Para um designer, mande essa contagem num briefing por escrito e compare os orçamentos pelo escopo, não só pelo preço.
  4. Para um gerador, confira antes a marca d'água, os limites de exportação e a licença do plano grátis.
  5. Para fazer você mesmo, calcule o seu tempo com honestidade, incluindo cada idioma.
  6. Calcule o custo do próximo ano de atualizações, não só do primeiro conjunto.

Perguntas frequentes

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Quanto custa contratar alguém para criar capturas de tela para a App Store?
Não existe um preço padrão. Os orçamentos de freelancers e agências dependem de quantas telas você precisa, de quantos tamanhos de dispositivo e lojas, de quantos idiomas, se o texto das legendas está incluído e de quantas rodadas de revisão você tem. O jeito mais confiável de ter uma faixa de preço atual é buscar anúncios publicados em plataformas de freelancers por “app store screenshots” e comparar o que cada pacote inclui, e depois pedir um orçamento informando exatamente quantas telas, dispositivos e idiomas você precisa.
Geradores de capturas de tela para a App Store são mais baratos que um designer?
Em dinheiro, quase sempre: muitos geradores têm um plano grátis, e os planos pagos costumam ser cobrados por mês, por ano ou em créditos avulsos, e não por projeto. A contrapartida é que o texto e as decisões de design ficam com você. Um designer custa mais, mas traz trabalho de marca e um olhar de fora; um gerador sai mais barato em cada atualização, tradução e novo tamanho de dispositivo depois.
Quanto custa fazer as capturas de tela para a App Store por conta própria?
Fazer as capturas você mesmo no Figma ou com o fastlane frameit não custa nada em software, já que o Figma tem o plano grátis Starter e o fastlane é open source. O custo real é tempo: montar frames em cada tamanho exigido pelas lojas, escrever as legendas, criar os mockups de dispositivo e repetir tudo para cada idioma. Conte esse tempo com honestidade, porque cada redesign e cada idioma novo somam mais tempo de novo.
Por que os orçamentos de design de capturas de tela variam tanto?
Porque a entrega pode ser um punhado de imagens ou várias centenas. A conta é mais ou menos telas × tamanhos de dispositivo × lojas × idiomas, e cada variável multiplica as outras. Os orçamentos também mudam conforme incluem ou não o texto das legendas, ilustração sob medida, arquivos-fonte e revisões. Dois orçamentos para “capturas de tela para a App Store” podem descrever volumes de trabalho bem diferentes, então compare pela lista completa de entregas.