Como fazer capturas de tela para a App Store: guia passo a passo (2026)
Como fazer capturas de tela da App Store do início ao envio: planeje a história, capture telas limpas, escreva legendas, crie, exporte e publique.
Para fazer capturas de tela da App Store, você planeja uma história curta nas três primeiras telas, captura telas limpas do seu app, escreve uma legenda focada em benefício para cada tela, coloca cada captura em um canvas com design (fundo, moldura de dispositivo, título), exporta exatamente os tamanhos em pixels que o App Store Connect e o Google Play Console aceitam e envia tudo na ordem em que você quer que as pessoas vejam. O design é o que chama atenção, mas é o planejamento e as legendas que decidem se o conjunto funciona.
Este guia passa por cada etapa na ordem, com os tamanhos, comandos e padrões de texto que usamos ao montar conjuntos no Launch Shots. Ele cobre as duas lojas e é sincero sobre as três formas de fazer o design: uma ferramenta de design, um gerador ou um designer.
- As capturas de tela da App Store são as imagens da sua página do produto; as três primeiras também aparecem nos resultados de busca da App Store quando você não tem uma prévia do app em vídeo.
- A Apple aceita até 10 capturas de tela por tamanho de dispositivo em .jpeg, .jpg ou .png, sem transparência. O Google Play aceita até 8 por tipo de dispositivo em JPEG ou PNG de 24 bits.
- Planeje as três primeiras capturas como um argumento completo antes de desenhar qualquer coisa: um resultado, uma prova e o que torna o app diferente.
- Faça as capturas de origem com a barra de status limpa e dados realistas e fictícios; a diretriz 2.3.9 da Apple pede informações de conta fictícias em vez de dados de uma pessoa real.
- Crie o design uma vez no maior tamanho de iPhone e o App Store Connect reduz para os iPhones menores; o iPad precisa de um conjunto próprio de 13 polegadas se o seu app oferece suporte ao iPadOS.
O que são as capturas de tela da App Store (e onde elas aparecem)
As capturas de tela da App Store são as imagens estáticas que você envia no App Store Connect para cada tamanho de dispositivo. Elas aparecem na sua página do produto e, segundo as orientações da Apple sobre a página do produto, “as três primeiras imagens aparecem nos resultados de busca quando não há prévia do app disponível”, dependendo da orientação delas. É por isso que as três primeiras pesam mais que as outras: muita gente decide pelo resultado da busca sem nunca abrir a página.
No Google Play, as capturas de tela ficam abaixo do gráfico de recursos na página da loja e são reaproveitadas em outras áreas de navegação. Os requisitos do Google mudam nos detalhes (quantidade, proporção, que tipo de texto é permitido), então falamos das duas lojas abaixo.
Etapa 1: planeje a história antes de abrir uma ferramenta de design
Um conjunto de capturas de tela é um argumento curto, não uma galeria de recursos. Escreva primeiro como uma lista de frases. Se as frases não convencem, nenhum degradê vai salvar.
Decida o que as três primeiras telas dizem
A estrutura que mais vemos funcionar nas três primeiras:
- Tela 1, o resultado. O que a pessoa ganha com o app, com as palavras dela. “Saiba para onde foi cada real” em vez de “Controle de despesas”.
- Tela 2, a prova. A visão mais convincente do app fazendo esse trabalho: o gráfico, a edição pronta, o horário agendado.
- Tela 3, o diferencial. O que os apps concorrentes da sua categoria não fazem, ou não fazem de um jeito tão simples.
As telas 4 a 8 cobrem recursos individuais, um por tela, e opcionalmente uma tela de confiança (notas, prêmios, imprensa) perto do fim. De cinco a oito telas é uma faixa sensata para a maioria dos apps; a Apple permite até 10 por tamanho e o Google Play até 8 por tipo de dispositivo.
Escreva a lista
Para um app de hábitos, o plano poderia ser assim:
| # | Função | Legenda | Tela a capturar |
|---|---|---|---|
| 1 | Resultado | Crie hábitos que realmente ficam | Tela de hoje com uma sequência de 30 dias |
| 2 | Prova | Veja sua semana num relance | Calendário semanal com os dias preenchidos |
| 3 | Diferencial | Lembretes que se adaptam ao seu dia | Configurações de lembretes inteligentes |
| 4 | Recurso | Registre qualquer coisa em dois toques | Painel de adição rápida |
| 5 | Recurso | Estatísticas que mostram progresso real | Tela de estatísticas mensais |
| 6 | Confiança | Amado por quem acorda cedo e por quem vira a noite | Resumo das notas sobre um fundo claro |
Se você tivesse só as três primeiras linhas, alguém conseguiria dizer o que o app faz, por que ele é melhor e se é para ela? Se sim, siga em frente. Nossas boas práticas para capturas de tela da App Store se aprofundam na ordem e na quantidade de telas.
Etapa 2: capture telas de origem limpas
As capturas brutas são o material sobre o qual todo o resto é construído. Três coisas as tornam utilizáveis:
- Dados realistas e fictícios. Preencha o app com nomes, números e conteúdo críveis. As Diretrizes de Revisão da App Store da Apple, na seção 2.3.9, dizem que você deve “exibir informações de conta fictícias em vez de dados de uma pessoa real”. Telas vazias e “Lorem ipsum” passam a impressão de app inacabado.
- Uma barra de status limpa. Bateria cheia, sinal cheio, um horário arrumado, sem nome de operadora e sem notificações perdidas.
- A maior resolução possível. Capture no maior simulador ou aparelho que você tiver, para só precisar reduzir.
Simulador do iOS
Inicie o maior simulador de iPhone, depois sobrescreva a barra de status e faça a captura pelo Terminal:
xcrun simctl status_bar booted override --time "9:41" \
--batteryState charged --batteryLevel 100 \
--cellularBars 4 --wifiBars 3
xcrun simctl io booted screenshot today.pngUma captura de um simulador da classe iPhone Pro Max sai na resolução nativa do aparelho, que bate com os tamanhos de 6,9 polegadas que o App Store Connect aceita. Use o simulador do iPad Pro de 13 polegadas para as capturas de iPad.
Emulador do Android
O modo de demonstração da IU do sistema do Android deixa a barra de status igualmente limpa:
adb shell settings put global sysui_demo_allowed 1
adb shell am broadcast -a com.android.systemui.demo -e command enter
adb shell am broadcast -a com.android.systemui.demo -e command clock -e hhmm 0941
adb shell am broadcast -a com.android.systemui.demo -e command battery -e level 100 -e plugged false
adb shell am broadcast -a com.android.systemui.demo -e command notifications -e visible false
adb exec-out screencap -p > today.pngO Google Play é mais rígido com a barra de status do que a Apple: as orientações sobre recursos de visualização pedem para evitar nomes de operadora ou notificações na barra de status e para mostrar os ícones de bateria, Wi-Fi e sinal cheios.
Etapa 3: escreva as legendas
A legenda (o título acima ou abaixo do dispositivo) é a parte que as pessoas realmente leem no tamanho de miniatura. Algumas regras que valem para qualquer categoria:
- Comece pelo resultado, não pelo nome do recurso. “Divida o aluguel sem mensagens constrangedoras” é melhor que “Divisão de contas”.
- Seja breve. Mire em umas 3 a 7 palavras, uns 25 a 40 caracteres, para continuar legível quando a captura aparece pequena na busca.
- Uma ideia por tela. Se a legenda precisa de um “e”, provavelmente são duas telas.
- Combine com a tela embaixo. A legenda deve descrever o que a captura mostra; senão a tela vira enfeite.
- Deixe preços e alegações de fora. A diretriz 2.3.7 da Apple diz que as capturas de tela não devem incluir preços, e as orientações do Google Play listam palavras como “Melhor”, “Nº 1”, “Grátis” e “Promoção” entre o que as capturas não podem conter.
Escrevemos um post inteiro sobre textos para capturas de tela da App Store, se você quiser fórmulas de título e exemplos de antes e depois.
Etapa 4: faça o design das capturas de tela
O design é onde uma captura e uma legenda viram uma captura de tela pronta. Mantenha o sistema pequeno para o conjunto parecer uma peça só.
Canvas e layout
Trabalhe no tamanho de exportação do maior dispositivo exigido (veja a tabela na etapa 5), na vertical, a menos que o seu app seja só horizontal. Um layout comum é a legenda nos 20 a 30% superiores do canvas e o dispositivo embaixo, podendo vazar pela borda inferior para a interface ficar o maior possível.
Molduras de dispositivo
Uma moldura mostra que aquilo é um app de celular. Ela também diminui a sua interface. Use molduras quando a tela inteira importa; tire, ou recorte em um detalhe, quando um único elemento (um card, um gráfico) conta melhor a história. As orientações do Google desencorajam imagens de dispositivos nas capturas do Play, então muitas equipes publicam versões sem moldura ou recortadas no Google Play.
Fundos e cores
Escolha uma cor da marca, uma neutra e uma de destaque, e pare por aí. Cores sólidas ou degradês suaves de dois tons mantêm a legenda legível. Evite fotos carregadas atrás do texto. Se o seu app oferece suporte ao Modo Escuro, a Apple sugere incluir pelo menos uma captura de tela mostrando isso.
Tipografia
Use uma fonte de destaque em negrito para as legendas e, no máximo, uma fonte de apoio para rótulos pequenos. Dimensione as legendas para que continuem legíveis quando a captura aparece com umas duas centenas de pixels de largura; se você aperta os olhos numa visão reduzida e não consegue ler, aumente.
Três formas de fazer o design
Os três caminhos geram capturas de tela perfeitamente boas. A diferença está no tempo, no custo e no controle.
| Caminho | Bom para | Desvantagem |
|---|---|---|
| Ferramenta de design (Figma, Sketch, Canva) | Controle total, equipes que já têm um design system, layouts fora do comum | Você monta as molduras, as predefinições de exportação e cada tamanho sozinho; localizar é demorado |
| Gerador de capturas de tela (Launch Shots, AppScreens e outros) | Publicar rápido, muitos tamanhos e idiomas, nenhum designer na equipe | Menos liberdade que um canvas em branco; você trabalha dentro de modelos e editores |
| Contratar um designer | Ilustração personalizada, uma marca forte, um lançamento que você quer que se destaque | O mais caro e o mais lento para iterar; cada mudança é um pedido |
Se você já vive no Figma, ele é uma boa escolha; nossa comparação entre Launch Shots e Figma mostra em que cada um é mais rápido. Para uma visão mais ampla dos geradores, veja nossa seleção dos melhores geradores de capturas de tela para a App Store.
Etapa 5: exporte os tamanhos exigidos pela App Store e pelo Google Play
É na exportação que acontece a maioria dos erros de envio evitáveis. O App Store Connect confere as dimensões em pixels exatas, e as duas lojas rejeitam imagens com transparência.
| Loja / dispositivo | Tamanho para exportar (vertical) | Observações |
|---|---|---|
| App Store, iPhone de 6,9 polegadas | 1290 × 2796 ou 1320 × 2868 px | Também aceito: 1260 × 2736. Reduzido para iPhones menores |
| App Store, iPad de 13 polegadas | 2064 × 2752 ou 2048 × 2732 px | Necessário se o seu app oferece suporte ao iPadOS |
| Google Play, celular | 1080 × 1920 px (9:16) | 320–3840 px por lado; lado maior no máximo o dobro do menor |
| Google Play, tablets | ex.: 1200 × 1920 ou 1600 × 2560 px | Opcional; 1.080–7.680 px, 9:16 ou 16:9 |
| Google Play, gráfico de recursos | 1024 × 500 px | Obrigatório; JPEG ou PNG de 24 bits, sem alfa |
As especificações de capturas de tela da Apple dizem que, se a sua interface é consistente entre os tamanhos, “você só precisa fornecer capturas de tela na maior resolução exigida”, e o App Store Connect reduz o resto. Nossa referência de tamanhos de capturas de tela reúne todas as dimensões em uma tabela.
Dois detalhes do Google Play que valem saber antes de exportar:
- O lado maior não pode passar do dobro do lado menor, então uma captura bruta de 1080 × 2400 de celular (uma tela 20:9) precisa ser colocada em um canvas 9:16 em vez de ser enviada como está.
- Para poder aparecer em promoções e recomendações, o Google diz que os apps precisam de pelo menos quatro capturas de tela com no mínimo 1080 px (1080 × 1920 na vertical ou 1920 × 1080 na horizontal).
Etapa 6: envie e ordene suas capturas de tela
App Store Connect
No App Store Connect, abra o seu app, selecione a versão na barra lateral e, em Informações da página do produto, escolha a aba de prévias e capturas de tela do app. Escolha a aba do dispositivo, arraste os arquivos e reordene para que a tela 1 fique em primeiro. Use o menu de idioma no canto superior direito para enviar conjuntos localizados, e Ver todos os tamanhos no Gerenciador de mídia para trocar qualquer tamanho reduzido por um feito sob medida.
Google Play Console
No Play Console, vá em Aumentar o número de usuários, depois Presença na loja, depois Página de detalhes principal da loja, e adicione o gráfico de recursos e as capturas de tela na seção Recursos gráficos. Você precisa de pelo menos duas capturas de tela para publicar.
Enviar tudo na mão fica cansativo quando você tem vários idiomas. Ferramentas como o deliver e o supply do fastlane enviam capturas de tela pela linha de comando, e o Launch Shots pode enviar direto para o App Store Connect e o Google Play Console a partir do editor.
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Você começa a usar o Launch Shots de graça. Todos os modelos (110+), mais de 220 molduras de dispositivo e mockups 3D, tradução por IA e upload direto para o App Store Connect e o Google Play Console. Sem cartão de crédito.
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Com o primeiro conjunto no ar, as duas mudanças que costumam fazer mais diferença são localizar as três primeiras telas para os seus maiores mercados fora do inglês (veja como localizar capturas de tela da App Store) e testar uma primeira captura diferente com a Otimização da página de produto da Apple ou com os experimentos da página da loja do Google Play, assunto de como fazer teste A/B de capturas de tela da App Store.
A versão curta: um checklist
- Três primeiras telas escritas como resultado, prova e diferencial, e fazendo sentido sozinhas
- Capturas de origem em resolução máxima, barra de status limpa, dados fictícios mas realistas
- Uma legenda curta e focada em benefício por tela, sem preços nem alegações de “Nº 1”
- Um só sistema de fundos, uma fonte de destaque, tratamento de moldura consistente
- Exportações nos tamanhos exatos: iPhone de 6,9 polegadas, iPad de 13 polegadas se você oferece suporte ao iPad, celular 9:16 no Play, gráfico de recursos de 1024 × 500
- PNG ou JPEG, sem transparência
- Enviadas na ordem planejada, em todos os idiomas que você oferece
Se algo parecer estranho depois de publicado, nossa lista de erros comuns em capturas de tela de apps serve como uma revisão rápida.
Perguntas frequentes
05- Quanto tempo leva para fazer as capturas de tela da App Store?
- Em um primeiro conjunto de cinco a oito capturas de tela, a maior parte do tempo vai para planejar a história e escrever as legendas, não para o design. Com um gerador baseado em modelos, dá para criar e exportar um conjunto em uma ou duas horas depois que as capturas brutas estão prontas. Montar o mesmo conjunto do zero em uma ferramenta de design costuma levar um dia ou mais, e contratar um designer ainda soma briefing e rodadas de revisão.
- Dá para fazer capturas de tela da App Store de graça?
- Dá, sim. Você pode capturar as telas brutas no Simulador do iOS ou em um aparelho de graça e criar o design em uma ferramenta gratuita como Figma, Canva ou o plano grátis de um gerador de capturas de tela como o Launch Shots. O que importa é que os arquivos exportados tenham os tamanhos em pixels que o App Store Connect aceita, não tenham transparência e sejam salvos em PNG ou JPEG.
- As capturas de tela da App Store precisam ser capturas reais do app?
- Elas precisam mostrar o app em uso. As Diretrizes de Revisão da App Store da Apple (seção 2.3.3) dizem que as capturas de tela devem mostrar o app em uso, e não apenas arte com o título, uma tela de login ou uma tela de abertura. Textos sobrepostos, fundos e molduras de dispositivo são permitidos, então uma captura com design e legenda em volta de uma tela real tudo bem, mas um pôster sem nenhuma interface real não.
- Qual formato de arquivo usar nas capturas de tela da App Store?
- O App Store Connect aceita capturas de tela em .jpeg, .jpg e .png, e as imagens não podem ter canal alfa nem transparência. O Google Play aceita JPEG ou PNG de 24 bits sem alfa. PNG é a escolha mais segura para capturas com texto nítido e cores chapadas; JPEG em alta qualidade funciona bem para designs com muita foto e deixa os arquivos menores.
- É melhor fazer as capturas de tela da App Store eu mesmo ou contratar um designer?
- Faça você mesmo se consegue descrever o principal benefício do seu app em uma frase e precisa publicar ou iterar rápido. Um gerador ou modelo cuida do layout e dos tamanhos de exportação. Contrate um designer quando a sua marca precisa de um estilo de ilustração próprio ou de um sistema visual que não dá para expressar com modelos. Muitas equipes começam com um gerador e chamam um designer depois, numa mudança de marca.
