Por qué la gente abandona productos que de verdad le gustan
Tu producto puede gustar y aun así la gente deja de usarlo. Por qué falla la retención en buenos productos: fricción, onboarding, exceso de funciones y hábitos.
Hay algo que debería incomodar a cualquier equipo de producto: a la gente le puede gustar tu producto y aun así dejarlo.
Pueden disfrutar usándolo.
Pueden recomendárselo a un amigo.
Hasta pueden decirte: «Me gusta mucho este producto».
Y luego...
Dejan de usarlo.
Sin reseñas enfadadas.
Sin quejas.
Sin despedidas dramáticas.
Simplemente desaparecen.
Eso es lo que hace tan difícil la retención.
Porque a veces el producto no es malo.
Es que el usuario se quedó sin un motivo para volver.
Que te guste un producto no significa que lo sigas usando
Piensa en las apps de tu teléfono que de verdad te gustan.
Quizá disfrutabas usándolas.
Quizá resolvían un problema real.
Quizá hasta pagaste por alguna.
Pero ya no las usas.
¿Por qué?
Porque que algo te guste no lo convierte automáticamente en un hábito.
La gente se llena de cosas.
Sus prioridades cambian.
Sus problemas cambian.
Aparecen herramientas nuevas.
Y a veces otro producto simplemente se vuelve más fácil de usar.
El producto no tiene por qué haber empeorado.
Lo que cambió fue la vida del usuario a su alrededor.
La fricción no siempre se siente como frustración
Una de las formas más fáciles de perder usuarios es hacer que el producto sea un poco más difícil de usar.
No mucho más difícil. Solo un poco.
- Quizá tienen que volver a iniciar sesión.
- Quizá completar una tarea lleva seis clics en lugar de dos.
- Quizá una función importante está escondida dentro de tres menús.
- Quizá tienen que configurar lo mismo cada vez.
Ninguno de estos problemas parece grave por sí solo.
Pero se van sumando.
Piensa en una puerta que tarda cinco segundos de más en abrirse cada vez.
Seguramente no te quejarías.
Pero después de abrirla cientos de veces, empezarías a preguntarte: «¿Por qué esto es tan molesto?».
Eso es lo que hace la fricción.
No siempre enfada a los usuarios. A veces solo los cansa.
Y los usuarios cansados acaban buscando una opción más fácil.
Puede que tu onboarding pida demasiado
Puedes tener un producto excelente y aun así perder a alguien antes de que llegue a probarlo.
- Crea una cuenta.
- Verifica tu correo.
- Completa tu perfil.
- Elige tus preferencias.
- Conecta una integración.
- Mira un tutorial.
- Invita a tu equipo.
- Configura tu espacio de trabajo.
Y por fin...
Llegas al producto.
Para entonces, puede que el usuario ya esté pensando en irse.
El problema no es el onboarding en sí.
El problema es pedirles a los usuarios que hagan demasiado antes de haber visto el valor.
Siempre que puedas, deja que la gente pruebe primero el producto.
Después pide la información que de verdad necesitas.
Primero el valor, después los deberes.
Más funciones pueden hacer que un producto sea más difícil de querer
Los productos crecen. Es normal.
Se añade una función nueva. Luego otra. Luego otro ajuste. Luego otro flujo de trabajo.
Con el tiempo, el producto se vuelve más potente. Pero también más complicado.
Los usuarios de siempre quizá se adapten, porque ya entienden el producto.
Los nuevos no tienen esa ventaja.
Ven decenas de botones, opciones, menús y ajustes antes de saber siquiera qué es lo importante.
Esto crea un problema curioso:
El producto mejora sobre el papel mientras se vuelve más difícil de usar.
Y a veces los usuarios no se van porque a tu producto le falten funciones.
Se van porque tiene demasiadas.
Cambiar sale caro
Hay otra razón por la que la gente se queda con productos que no le encantan: los hábitos.
Imagina que llevas tres años usando la misma app de notas.
Aparece otra app. Es más rápida. Es más limpia. Quizá hasta es mejor.
¿Vas a cambiarte de inmediato? Seguramente no.
Porque cambiar significa mover tus datos, aprender una interfaz nueva, rehacer tus flujos de trabajo, actualizar integraciones, cambiar hábitos y convencerte de que todo ese esfuerzo vale la pena.
Eso es el costo de cambio.
Es una de las razones por las que la gente se queda con productos conocidos aunque existan alternativas mejores.
Pero también funciona al revés:
Si tu producto hace que pasarse a él sea dificilísimo, puede que los posibles usuarios nunca den el paso.
Tu competencia no tiene que ser mejor
Le basta con ser más fácil.
- Menos pasos.
- Mejores opciones predeterminadas.
- Un onboarding más rápido.
- Una navegación más clara.
- Mejores integraciones.
- Un flujo de trabajo más familiar.
Los usuarios no siempre comparan productos función por función.
Muchas veces se hacen una pregunta mucho más sencilla: «¿Con cuál hago esto con menos esfuerzo?».
Por eso un producto con menos funciones a veces le gana a un competidor mucho más potente.
La comodidad también es una función.
Tu mejor función puede ser invisible
Hay otro problema que aparece cuando los productos mejoran.
El equipo sabe qué hay de nuevo. Los usuarios no.
Lanzas un flujo más rápido. Los usuarios siguen usando el viejo.
Rediseñas una función. Los usuarios no se dan cuenta.
Añades algo que resuelve un problema importante. La mayoría de los clientes nunca lo encuentran.
Desde el punto de vista del equipo, el producto ha mejorado.
Desde el punto de vista del usuario... no ha cambiado nada.
Por eso las mejoras de producto hay que comunicarlas.
No todas las actualizaciones necesitan un gran anuncio. A veces basta con un mensaje pequeño:
«Ahora hay una forma más rápida de hacer esto».
Los buenos productos no solo mejoran. Se aseguran de que los usuarios noten la mejora.
El valor puede volverse invisible poco a poco
Cuando alguien se registra, su problema suele estar fresco. Sabe exactamente por qué está ahí.
Pero meses después, ese problema puede que ya no parezca tan urgente.
El producto no ha cambiado. La situación del usuario, sí.
Y de repente, el producto se vuelve fácil de olvidar.
Esto pasa sobre todo con herramientas que resuelven problemas ocasionales.
Puede que te encante de verdad una herramienta que solo necesitas una vez cada pocos meses.
Eso no es necesariamente una mala retención. Puede que simplemente sea el patrón de uso natural del producto.
Lo que nos lleva a una pregunta importante:
¿Tu producto de verdad necesita usarse todos los días?
Deja de intentar convertirlo todo en un hábito diario
Existe la tentación de convertir cada producto en una máquina de crear hábitos.
Notificaciones. Rachas. Insignias. Recordatorios diarios. «¡Vuelve mañana!».
Pero no todos los productos necesitan uso diario.
Si tu herramienta resuelve un problema en diez minutos y los usuarios solo la necesitan una vez al mes, no pasa nada.
El objetivo no es: «¿Cómo hacemos que los usuarios la abran todos los días?».
La mejor pregunta es: «Cuando los usuarios vuelvan a tener este problema, ¿somos el producto que recuerdan?».
Esa es una definición de retención mucho más sana.
A veces los usuarios se van porque hiciste bien tu trabajo
Esto es fácil de pasar por alto. No todo usuario que desaparece es un cliente perdido.
A veces simplemente terminó lo que vino a hacer.
Imagina una herramienta que ayuda a alguien a crear capturas de pantalla para el App Store.
Se registra. Crea sus capturas. Las descarga. Publica su app. Y se va.
¿Fracasó el producto? No necesariamente.
El producto hizo su trabajo. El usuario tenía un problema. El producto lo resolvió. Siguió con lo suyo.
El reto no siempre es inventarse un motivo para que vuelva.
Es encontrar otro motivo genuino para volver, sin añadir funciones innecesarias solo para aumentar el uso.
No construyas antes de preguntar por qué
Cuando los usuarios desaparecen, el primer instinto suele ser: «¿Qué deberíamos construir para que vuelvan?».
Normalmente esa no es la primera pregunta correcta. Empieza por: «¿Por qué se fueron?».
Pregunta a quienes dejaron de usarlo. Puede que escuches:
- «Ya no lo necesitaba».
- «Se volvió demasiado complicado».
- «Encontré otra herramienta».
- «No sabía cómo hacer X».
- «Me olvidé de él».
- «Era demasiado caro».
Son problemas completamente distintos. Y requieren soluciones completamente distintas.
Si no entiendes el motivo detrás de las bajas, puedes pasarte meses arreglando algo que no estaba roto.
La retención no es solo un problema de producto
La retención está en el cruce de varias cosas:
- Producto: ¿Resuelve el problema?
- UX: ¿Es fácil de usar?
- Momento: ¿El usuario sigue teniendo el problema?
- Hábitos: ¿Usar el producto se ha vuelto algo natural?
- Comunicación: ¿Los usuarios saben qué ha cambiado?
- Valor: ¿Siguen teniendo un motivo para volver?
Por eso la retención es tan difícil.
No siempre hay un único botón roto que puedas arreglar.
A veces el producto funciona perfectamente. El problema está en algún lugar a su alrededor.
No necesitas retener a todo el mundo para siempre
Todos los productos pierden usuarios.
Algunos terminan lo que vinieron a hacer. Otros se quedan pequeños para el producto. Otros se cambian a otra cosa. Y otros simplemente dejan de tener el problema que resuelves.
Es normal.
El objetivo no es retener a cada usuario para siempre. El objetivo es entender por qué se va la gente.
Y luego separar los motivos que puedes controlar de los que no.
Que los usuarios se vayan porque su problema desapareció no es lo mismo que se vayan porque tu producto se volvió frustrante.
Lo primero es natural. Lo segundo es algo que puedes arreglar.
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Que un usuario se vaya no significa automáticamente que tu producto fracasó.
Quizá encontró algo mejor. Quizá cambiaron sus prioridades. Quizá terminó lo que vino a hacer.
O quizá...
De verdad le gustaba tu producto. Pero usarlo se fue volviendo más difícil poco a poco.
- Un clic de más.
- Una pantalla confusa.
- Un paso de configuración innecesario.
- Una función escondida.
- Un competidor que parecía solo un poco más fácil.
Ninguna de estas cosas parece lo bastante grande como para provocar una baja. Hasta que lo es.
Porque la retención no siempre consiste en darles a los usuarios más motivos para quedarse.
A veces consiste en quitarles los motivos que tienen para irse.
La gente no siempre abandona productos porque sean malos.
A veces los abandona porque quedarse se volvió más difícil que irse.
