Image de présentation Google Play : taille, règles, conseils
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Image de présentation Google Play : taille, règles, conseils

L’image de présentation Google Play fait 1024 × 500 px. Où elle s’affiche aujourd’hui, ce qui est rogné et comment en concevoir une qui tient la route.

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L’image de présentation Google Play est une image de 1024 × 500 px, enregistrée en JPEG ou en PNG 24 bits sans couche alpha, que chaque app doit fournir avant de pouvoir publier sa fiche Play Store. Google l’affiche comme image de couverture de votre vidéo promotionnelle (avec un bouton de lecture par-dessus), dans les collections d’apps en grand format, publicités comprises, et dans les groupes de recommandations de jeux en grand format.

La taille de l’image de présentation, c’est la partie facile. Le plus dur, c’est que Google la rogne, y superpose des éléments d’interface et l’affiche en petit : le design doit survivre aux trois. Ce guide couvre les spécifications, les endroits où l’image apparaît réellement aujourd’hui, la zone de sécurité, et les modèles de design qui tiennent la route.

À retenir
  • L’image de présentation Google Play doit faire exactement 1024 × 500 pixels, au format JPEG ou PNG 24 bits sans couche alpha (transparence).
  • Une image de présentation est obligatoire pour publier une fiche Play Store, même si l’app n’a pas de vidéo promotionnelle.
  • Google affiche l’image de présentation comme couverture de la vidéo promotionnelle, dans les collections d’apps en grand format (publicités comprises) et dans les groupes de recommandations de jeux en grand format.
  • Gardez le logo, le nom de l’app, le slogan et l’interface clé près du centre ; Google rogne les bords dans certains formats et indique qu’ignorer les zones de rognage peut vous rendre inéligible à ces formats.
  • Google déconseille les visuels d’appareils, les badges de stores, les mentions de classement ou de prix et les incitations à l’action dans les éléments graphiques.

Quelles sont la taille et le format de l’image de présentation Google Play ?

D’après la page d’aide de Google sur les éléments graphiques, les spécifications tiennent en quelques lignes :

PropriétéExigence
Dimensions1024 × 500 px exactement
FormatJPEG ou PNG 24 bits
TransparenceNon autorisée (pas de couche alpha)
Obligatoire pour publierOui
LocalisableOui, une par langue de fiche Play Store
Texte alternatifRecommandé pour chaque élément graphique

Deux choses font souvent trébucher. D’abord, 1024 × 500 n’est pas un format prédéfini courant : les designs réalisés en 1920 × 1080 puis réduits finissent avec des bords écrasés ou rognés. Commencez directement avec un canevas en 1024 × 500 (ou un multiple exact, comme 2048 × 1000, puis exportez en réduisant). Ensuite, beaucoup d’outils de design exportent par défaut les PNG en 32 bits avec couche alpha, même quand rien n’est transparent. La Play Console les refusera. Exportez en JPEG, ou désactivez la transparence dans les réglages d’export PNG.

Pour la liste complète des dimensions Android, y compris les captures d’écran pour téléphone et tablette et la bannière Android TV, consultez notre référence des tailles de captures d’écran App Store et Play Store.

Où l’image de présentation apparaît-elle sur Google Play ?

Les anciens guides décrivent l’image de présentation comme une grande bannière en haut de chaque fiche. Ce n’est plus une description fiable. La page d’aide actuelle de Google liste trois emplacements :

  • Comme image de couverture de votre vidéo promotionnelle. Si vous ajoutez une vidéo YouTube, l’image de présentation lui sert d’affiche. Chaque fois que la vidéo ne se lance pas automatiquement, Google superpose un bouton de lecture à l’image.
  • Dans les collections d’apps en grand format, publicités comprises. Certaines surfaces de Play présentent des groupes d’apps sous forme de larges cartes, et ces cartes utilisent l’image de présentation.
  • Dans les groupes de recommandations de jeux en grand format. Pour les jeux, les rangées de recommandations qui mêlent vidéos et captures d’écran affichent aussi l’image de présentation.

Pour être honnête : pour une app sans vidéo promotionnelle, beaucoup de visiteurs de votre fiche ne verront peut-être jamais l’image de présentation sur la fiche elle-même. Elle compte surtout quand Google choisit votre app pour un format promotionnel plus grand, et c’est justement là que vous voulez qu’elle soit belle. Et comme elle est obligatoire, mieux vaut la soigner une bonne fois que d’importer une image provisoire.

Quelle est la zone de sécurité de l’image de présentation ?

Google ne publie pas de mesures en pixels pour la zone de sécurité. La page d’aide montre les zones de rognage sous forme de zones grisées sur un schéma et énonce la règle en toutes lettres :

  • Placez les visuels importants et le point focal vers le centre de l’image.
  • Ne placez pas d’éléments clés (exemples de Google : logo de la marque, nom de l’app, slogan principal et interface principale) dans les zones de rognage près des bords.
  • Réservez les bords aux éléments d’arrière-plan.
  • Attendez-vous à des éléments d’interface superposés dans certains formats, comme le bouton de lecture.

Google est clair sur l’enjeu : ne pas respecter le point focal et les zones de rognage « peut rendre l’app inéligible à ces formats ». Autrement dit, une image avec le logo coincé dans un coin ne fera pas refuser votre fiche, mais elle peut discrètement vous coûter des emplacements dans les collections en grand format.

Une règle empirique pour la zone de sécurité

Comme Google ne donne pas de chiffres exacts, nous travaillons avec un cadre prudent : tout ce qui doit être lu se trouve dans la zone centrale, avec de bonnes marges sur les quatre côtés, et rien d’important à l’endroit où tomberait un bouton de lecture rond, en plein milieu. Remplissez la bande extérieure de couleur, de texture ou d’un morceau d’interface recadré qui reste joli même s’il est coupé. Vérifiez ensuite le résultat en l’affichant à environ 300 px de large ; si vous n’arrivez pas à lire le texte, il est trop petit.

Combien de texte mettre sur une image de présentation ?

Moins que vous ne le pensez. Les bonnes pratiques de Google pour les fiches Play Store recommandent de « limiter le texte » et de garder les éléments importants vers le centre, et les consignes sur les éléments graphiques mettent en garde contre une image surchargée de détails fins qui « ne seront pas visibles sur de nombreux écrans de téléphone ».

Ce qui fonctionne en général :

  • Une ligne, deux au maximum. Le nom de l’app plus une courte phrase de bénéfice, par exemple « Votre budget en deux gestes » ou « Vos repas de la semaine, planifiés ».
  • Des gros caractères. Si l’image est affichée au tiers de sa taille, une police de 24 px devient du 8 px. Comme point de départ, nous garderions le titre à 60 px ou plus sur la zone de travail de 1024 × 500.
  • Un texte localisé. Google recommande de localiser le texte des éléments graphiques et de la marque pour chaque marché. Si vous ne pouvez pas tenir à jour des versions traduites, une image avec seulement le nom de votre app (qui ne change généralement pas) voyage mieux qu’une image avec un slogan en anglais.
  • Pas de répétition. Les consignes de Google demandent d’éviter de répéter les mêmes messages dans la description courte, les captures d’écran, l’image de présentation et la vidéo, car ils peuvent s’afficher côte à côte.

Ce qu’il ne faut pas mettre sur une image de présentation Google Play

Les consignes de Google sur les éléments graphiques listent plusieurs éléments à éviter. Certains découlent des règles relatives aux métadonnées, qui sont contraignantes ; d’autres sont des recommandations qui influent sur la mise en avant de vos éléments. En résumé :

À éviterPourquoi
Des mots comme « Meilleur », « N° 1 », « Top », « Nouveau », « Gratuit », « Promo », « Un million de téléchargements »Google les classe parmi les mentions de performance, de classement ou promotionnelles à ne pas utiliser dans les éléments graphiques
Les incitations à l’action : « Téléchargez maintenant », « Installez maintenant », « Jouez maintenant »Explicitement citées par Google comme à éviter
Les visuels d’appareils (cadres de téléphone)Selon Google, ils deviennent vite obsolètes et peuvent rebuter certains utilisateurs
Le badge de Google Play ou de tout autre storeCité comme élément inapproprié
Les personnages ou logos de tiersInterdits sans l’autorisation nécessaire
Les fonds blanc pur, noir ou gris foncéPeuvent se fondre dans l’arrière-plan de Play
Les contenus limités dans le tempsSe périment et obligent à réimporter l’image
Une identité visuelle qui se contente de répéter votre icôneGoogle suggère de prolonger le style de l’icône plutôt que de la dupliquer

Le point sur les visuels d’appareils surprend, parce qu’un cadre de téléphone est le réflexe par défaut pour les captures App Store. Sur l’image de présentation, Google préfère voir votre vraie interface, une illustration ou l’univers de votre marque, sans modèle de téléphone précis autour. Si vous voulez montrer l’interface, recadrez un écran clé et placez-le à plat ou légèrement incliné, sans contour d’appareil.

Des modèles de design d’image de présentation qui tiennent la route

En regardant beaucoup de fiches Play pendant que nous construisions Launch Shots, nous avons constaté que la plupart des bonnes images de présentation entrent dans l’un de quatre modèles. Choisissez-en un : c’est en les mélangeant qu’on obtient du fouillis.

1. La marque sur un aplat de couleur

Votre logo ou le nom de votre app, centré, sur une couleur de fond affirmée tirée de l’icône, avec un motif discret vers les bords. C’est l’option la plus sûre : rien d’important près des zones de rognage, aucun texte à traduire à part le nom, et elle se lit à toutes les tailles. Elle convient aux utilitaires et aux apps dont le nom explique déjà le produit.

2. Une phrase de bénéfice et un morceau d’interface

Une courte phrase de bénéfice d’un côté du centre et un morceau recadré de vraie interface (un graphique, une carte, un plan) de l’autre, le tout dans la zone centrale. C’est le modèle qui vend le plus, il convient donc aux apps où l’interface elle-même est la preuve, comme la finance, le fitness et la productivité. Gardez un recadrage d’interface assez grand pour être reconnaissable ; un écran entier réduit pour tenir dans l’espace est illisible.

3. Illustration ou key art

Les jeux et les apps de contenu utilisent souvent un key art : des personnages, une scène ou une illustration principale avec le logo au milieu. Les rangées de recommandations de jeux placent l’image à côté de vidéos et de captures d’écran, donc un point focal centré compte encore plus ici. Veillez à ce que les visages des personnages ne soient pas sur les bords, où ils risquent d’être rognés.

4. L’affiche de la vidéo

Si vous avez une vidéo promotionnelle, concevez l’image de présentation comme son affiche : une image forte avec une zone vide bien nette au milieu pour le bouton de lecture. Évitez de placer le titre en plein centre, où le bouton le cachera.

Comment créer une image de présentation

  1. Créez un canevas en 1024 × 500 (ou en 2048 × 1000 pour travailler en 2×).
  2. Délimitez une zone de sécurité centrale avec des repères, et gardez-y le texte, le logo et l’interface.
  3. Choisissez le fond dans la palette de votre icône, en évitant le blanc pur, le noir et le gris foncé.
  4. Ajoutez une ligne de texte au maximum, en gros caractères, puis prévisualisez à environ 300 px de large.
  5. Exportez à plat : en JPEG, ou en PNG avec la transparence désactivée.
  6. Rédigez un texte alternatif qui décrit l’image en une phrase.
  7. Importez-la dans la Play Console dans votre fiche Play Store principale, et ajoutez des versions localisées pour les langues où le texte change.

N’importe quel outil de design fait l’affaire. Si vous produisez déjà vos captures Play dans un générateur, il est généralement logique d’y créer aussi l’image de présentation pour que les couleurs et la typo correspondent. Notre générateur de captures d’écran Play Store exporte l’image de présentation au bon format avec les captures pour téléphone et tablette, et l’envoi direct vers la Google Play Console vous évite les allers-retours entre export et réimport. Beaucoup d’équipes le font aussi dans Figma ou Canva ; les spécifications sont les mêmes dans tous les cas.

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L’image de présentation doit-elle ressembler aux captures d’écran ?

Elle doit avoir un air de famille, sans être une copie. Google recommande d’utiliser des éléments, des styles et des thèmes de couleurs similaires ou complémentaires dans tous les éléments graphiques de votre fiche, et dans le même souffle, déconseille de répéter les mêmes messages. En pratique : mêmes couleurs et même police, message différent. Si votre première capture dit « Suivez chaque dépense automatiquement », l’image de présentation peut porter la marque et une idée plus large, comme « Vos finances, en ordre ».

Pour la partie captures d’écran, nos guides sur comment créer des captures d’écran pour les stores et sur les bonnes pratiques des captures d’écran couvrent la structure et la rédaction des titres, et l’essentiel s’applique aussi à Google Play.

En bref

  • Taille : 1024 × 500 px. Format : JPEG ou PNG 24 bits, sans couche alpha. Obligatoire pour publier.
  • Affichée comme couverture de la vidéo, dans les collections d’apps en grand format et les publicités, et dans les rangées de recommandations de jeux.
  • Tout ce qui compte va au centre ; les bords sont pour l’arrière-plan.
  • Une courte ligne de texte en gros caractères au maximum, localisée quand elle change.
  • Pas de cadres d’appareils, de badges de stores, de mentions « N° 1 » ou « Gratuit », ni d’incitations à l’action.
  • Reprenez le style des captures, pas leur texte.
  • Testez des variantes avec les tests de fiches Play Store une fois que la fiche a du trafic. Si vous voulez essayer la même chose sur vos captures, consultez comment faire un test A/B de vos captures d’écran.

Questions fréquentes

05
L’image de présentation Google Play peut-elle être un PNG avec transparence ?
Non. Google Play n’accepte l’image de présentation qu’au format JPEG ou PNG 24 bits sans couche alpha, en 1024 × 500 pixels exactement. Si votre outil de design exporte un PNG 32 bits avec transparence, la Play Console le refusera. Aplatissez l’image sur un fond uni ou illustré, puis exportez-la en JPEG ou en PNG sans couche alpha.
L’image de présentation est-elle obligatoire pour publier une app sur Google Play ?
Oui. Les consignes de Google Play sur les éléments graphiques indiquent que vous devez fournir une image de présentation pour publier votre fiche Play Store, en plus d’une icône, d’une description courte et de captures d’écran. Même si vous n’ajoutez jamais de vidéo promotionnelle, l’image reste obligatoire, et Google l’utilise dans les collections d’apps en grand format et dans les groupes de recommandations de jeux.
Faut-il mettre le nom de mon app sur l’image de présentation Google Play ?
En général oui, s’il se trouve au centre du canevas. Google cite le logo de la marque, le nom de l’app et le slogan principal parmi les éléments clés à garder hors des zones de rognage près des bords. Faites court et gros : l’image s’affiche souvent en petit sur les téléphones, et Google prévient que les détails fins ne seront pas visibles sur de nombreux écrans.
Me faut-il une image de présentation différente pour chaque langue ?
Seulement si l’image contient du texte. Google recommande de localiser le texte des éléments graphiques et de la marque selon les marchés et les langues, et la Play Console vous permet d’importer une image de présentation par langue de fiche Play Store. Une image sans texte, construite autour des couleurs de votre marque et d’un morceau d’interface, peut fonctionner dans toutes les langues sans modification.
Puis-je faire un test A/B sur mon image de présentation Google Play ?
Oui. Les tests de fiches Play Store vous permettent de tester l’image de présentation, ainsi que l’icône, les captures d’écran et les descriptions, par rapport à votre fiche actuelle. Vous pouvez tester jusqu’à deux variantes par test, et les tests peuvent aussi porter sur des fiches Play Store personnalisées. Ne changez qu’une chose par test pour que le résultat vous apprenne quelque chose de clair.