Por que a Apple rejeita capturas de tela da App Store (e como evitar)
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Por que a Apple rejeita capturas de tela da App Store (e como evitar)

Captura de tela rejeitada na App Store? As diretrizes por trás disso, os motivos mais comuns e como corrigir e responder à revisão sem enviar um novo build.

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A Apple rejeita capturas de tela da App Store quando elas não mostram o app com precisão, com base na seção 2.3 (Metadados precisos) das Diretrizes de Revisão da App Store. Os motivos mais comuns são capturas de tela que não mostram o app em uso (2.3.3), capturas de iPad que são imagens de iPhone esticadas, imagens ou nomes de outras plataformas como o Android (2.3.10), preços na imagem (2.3.7) e recursos que o app não tem de verdade (2.3 e 2.3.1). Uma captura de tela rejeitada geralmente deixa o app com o status Metadados rejeitados, que você corrige no App Store Connect e resolve respondendo ao App Review, sem um novo build.

A seguir estão cada diretriz que afeta capturas de tela, nas palavras da própria Apple, os motivos que mais vemos, os erros de envio que parecem rejeições mas não são e como responder.

Principais pontos
  • As rejeições de capturas de tela da App Store se enquadram na seção 2.3, Metadados precisos, das Diretrizes de Revisão da App Store.
  • A diretriz 2.3.3 diz que as capturas de tela devem mostrar o app em uso, e não apenas a arte do título, a página de login ou a tela de abertura.
  • A diretriz 2.3.10 proíbe nomes, ícones ou imagens de outras plataformas móveis ou lojas de apps alternativas nos metadados, então dispositivos Android e selos do Google Play são rejeitados.
  • A diretriz 2.3.7 diz que capturas de tela e prévias não devem incluir preços.
  • Para o status Metadados rejeitados, a Apple diz para editar os metadados e responder ao App Review no App Store Connect; não é preciso um novo build.

Quais diretrizes do App Review tratam de capturas de tela?

Todas ficam na seção 2.3 das Diretrizes de Revisão da App Store, que começa assim: “garanta que todos os metadados do seu app, incluindo as informações de privacidade, a descrição do app, as capturas de tela e as prévias, reflitam com precisão a experiência principal do app.” Os itens numerados que importam para capturas de tela:

DiretrizO que a Apple diz (resumo)Motivo típico na captura de tela
2.3 / 2.3.1Os metadados devem refletir o app com precisão; não promova conteúdo ou serviços que ele não ofereceMostrar um recurso que não está nesta versão, ou uma interface simulada que não existe
2.3.2Deixe claro se itens em destaque, níveis ou assinaturas exigem compras adicionaisCaptura de tela principal de um recurso pago sem nenhuma indicação de que é pago
2.3.3As capturas de tela devem mostrar o app em uso, não apenas a arte do título, a página de login ou a tela de aberturaPrimeira captura de tela só com o logo; espaço do iPad preenchido com uma imagem de iPhone esticada
2.3.4As prévias só podem usar gravações de tela do próprio appCenas filmadas ou renderizadas num vídeo de prévia do app
2.3.7Capturas de tela e prévias não devem incluir preços nem termos que não sejam específicos do tipo de metadado"Só $4.99", "50% de desconto", legendas entupidas de palavras-chave
2.3.8Capturas de tela e prévias devem respeitar a classificação etária 4+, mesmo que o app tenha classificação mais altaViolência explícita ou imagens adultas nas capturas de tela de um jogo
2.3.9Garanta os direitos de todo o material; exiba informações de conta fictíciasPersonagens licenciados sem permissão; dados de uma pessoa real na tela
2.3.10Nada de nomes, ícones ou imagens de outras plataformas móveis ou lojas alternativasMoldura de dispositivo Android, selo do Google Play, "Também no Android"

A tabela resume para caber; cite o texto exato da diretriz quando responder ao App Review. Os números das diretrizes às vezes mudam, então confira a página atual, e não um post antigo (incluindo este), antes de citar uma.

Os motivos mais comuns de rejeição de capturas de tela

1. A captura de tela não mostra o app em uso (2.3.3)

A diretriz 2.3.3 diz: “As capturas de tela devem mostrar o app em uso, e não apenas a arte do título, a página de login ou a tela de abertura.” Ela também permite “sobreposições de texto e imagem”, então uma captura de tela trabalhada com legenda, fundo e moldura de dispositivo não tem problema. O que é sinalizado é uma captura de tela em que o app em si some ou vira um detalhe: um slogan sobre um degradê, um logo, um formulário de login, um carrossel de onboarding. Mostre interface real e preenchida em todas as capturas de tela, e capriche na primeira, porque ela é a mais vista (falamos sobre o que colocar na primeira captura de tela da App Store em outro post).

2. Capturas de tela de iPad que na verdade são de iPhone (2.3.3)

Esta é uma das rejeições que os desenvolvedores mais relatam nos fóruns da Apple: o espaço do iPad de 13 polegadas é preenchido com uma captura de tela de iPhone esticada, com margens ou colocada numa moldura de iPad. O App Review entende isso como não mostrar o app em uso no iPad. A solução é capturar o app rodando num iPad (ou no simulador do iPad Pro de 13 polegadas) e montar o conjunto de iPad em cima dessas capturas. Se o seu app não é compatível com o iPadOS, você não precisa de um conjunto de iPad.

3. Outras plataformas na imagem (2.3.10)

A diretriz 2.3.10 pede que você não “inclua nomes, ícones ou imagens de outras plataformas móveis ou lojas de apps alternativas no seu app ou nos metadados, a menos que haja uma funcionalidade interativa específica e aprovada.” Nas capturas de tela, isso geralmente significa:

  • Uma moldura de celular Android, ou as barras de status e de navegação do Android, muitas vezes por reaproveitar um conjunto do Google Play
  • Selos “Disponível no Google Play” ou uma legenda “Disponível para Android”
  • Interface específica do Android num app multiplataforma capturado no dispositivo errado

Mantenha conjuntos separados para cada loja. Geradores que exportam os dois a partir de um único projeto facilitam isso; uma convenção de nomes no Figma também.

4. Preços e promessas promocionais (2.3.7)

A diretriz 2.3.7 diz que “metadados como nomes de apps, subtítulos, capturas de tela e prévias não devem incluir preços, termos ou descrições que não sejam específicos do tipo de metadado.” Legendas como “Só $2.99/mês”, “Promoção de lançamento: 50% de desconto” ou uma faixa com o preço do teste gratuito são motivos típicos. Descreva o que o app faz; os preços a App Store já mostra.

5. Recursos que o app não tem (2.3, 2.3.1)

Mockups de recursos que ainda vão sair, um design bem diferente da interface que está sendo lançada ou uma captura de outra versão do app podem ser vistos como enganosos. A diretriz 2.3.1 cita especificamente “promover conteúdo ou serviços que ele não oferece de fato”. Faça as capturas de tela a partir do build que você está enviando.

6. Recursos pagos sem nenhum sinal de que são pagos (2.3.2)

A diretriz 2.3.2 pede que a “descrição do app, as capturas de tela e as prévias indiquem claramente se algum item em destaque, nível, assinatura etc. exige compras adicionais.” Se a sua captura de tela principal mostra um recurso Pro, um pequeno rótulo “Pro” ou “Premium” na interface ou na legenda, mais um texto claro na descrição, evita a dúvida.

7. Dados reais, conteúdo licenciado e interface inacabada

A diretriz 2.3.9 pede informações de conta fictícias em vez dos dados de uma pessoa real e deixa você responsável pelos direitos de tudo o que aparece. Fotos de celebridades, escudos de times ou pôsteres de filmes num feed de demonstração são um risco, a menos que você tenha os direitos. Além disso, a diretriz 2.1 pede que os envios sejam versões finais, sem texto provisório e outros conteúdos temporários, então menus de debug, “Lorem ipsum” e faixas de ambiente de teste também não devem aparecer nas capturas de tela. O nosso guia de capturas de tela limpas no simulador e no emulador mostra como preparar dados de demonstração e uma barra de status arrumada.

Erros de envio que não são rejeições

Alguns problemas com capturas de tela nem chegam ao App Review, porque o App Store Connect recusa o arquivo no envio. São mais rápidos de corrigir, mas travam do mesmo jeito.

ErroCausaSolução
Dimensões erradasA imagem não tem um dos tamanhos exatos em pixels aceitos para aquele espaçoExporte num tamanho aceito, por exemplo 1290 × 2796 ou 1320 × 2868 para o iPhone de 6,9 polegadas, 2064 × 2752 para o iPad de 13 polegadas
Canal alfa / transparênciaPNG exportado com transparênciaAchate sobre um fundo sólido; a Apple diz que as imagens não podem ter canais alfa nem transparências
Formato não compatívelHEIC, WebP ou outro formatoUse .jpeg, .jpg ou .png
Capturas de tela demaisMais de 10 num mesmo tamanho de dispositivoA Apple permite até 10 por tamanho de dispositivo
Falta um tamanho obrigatórioNenhum conjunto de iPhone, ou nenhum conjunto de iPad de 13 polegadas para um app compatível com o iPadOSEnvie pelo menos uma captura de tela para cada tamanho de tela obrigatório

As especificações de capturas de tela da Apple listam todos os tamanhos aceitos por grupo de dispositivos, e a nossa referência de tamanhos de capturas de tela reúne os mais comuns numa só tabela.

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Como responder a uma rejeição de capturas de tela

1. Leia a mensagem no App Store Connect

Os detalhes da rejeição aparecem na seção App Review da página do seu app no App Store Connect (muitos desenvolvedores ainda chamam de Resolution Center, o nome antigo). A Apple inclui o número da diretriz e geralmente uma observação sobre quais capturas de tela e qual tamanho de dispositivo causaram o problema. Leia com atenção: “as suas capturas de tela de iPad de 13 polegadas” e “as suas capturas de tela de iPhone” pedem correções diferentes.

2. Corrija os metadados, não o build

Para o status Metadados rejeitados, a referência de status da Apple diz: “Leia a mensagem do App Review, edite os metadados para resolver o problema e responda à mensagem do App Review.” Substitua as capturas de tela sinalizadas em todas as localizações que as têm; corrigir só em inglês não resolve um problema que também existe no seu conjunto em alemão. Confira também os tamanhos redimensionados no Media Manager.

3. Responda de forma curta e específica

Diga o que mudou e onde. Algo assim:

Thanks for the review. We've replaced the 13-inch iPad screenshots
in all 6 localizations with captures of the app running on iPad Pro
(13-inch). The previous images were scaled iPhone screenshots.
The build is unchanged.

4. Se discordar, explique ou recorra

Se você acha que o revisor interpretou mal a captura de tela (por exemplo, um recurso que ele não encontrou fica atrás de um login), responda com os passos para chegar até ele e inclua os dados de uma conta de demonstração nas Informações da revisão do app. Se isso não resolver, a página do App Review da Apple descreve como recorrer ao App Review Board: dê motivos específicos de por que o app cumpre as diretrizes, envie um recurso por envio rejeitado e responda antes a qualquer pergunta pendente. A Apple também oferece conversas de 30 minutos com o App Review para tirar dúvidas sobre as diretrizes antes do envio.

Um checklist antes de enviar

  • Toda captura de tela mostra interface real e preenchida do app, do build que você está enviando
  • As capturas de tela de iPad são capturas reais de iPad, ou não existem porque o app não é compatível com o iPadOS
  • Nada de molduras Android, interface do sistema Android, selos do Google Play ou nomes de outras plataformas
  • Nada de preços, descontos ou preço de teste gratuito nas imagens
  • Os recursos pagos aparecem como pagos em algum lugar da página
  • As imagens são adequadas para o público 4+ e você tem os direitos sobre elas
  • Os dados de demonstração são fictícios; nada de texto provisório ou interface de debug
  • Tamanhos exatos em pixels aceitos, PNG ou JPEG, sem transparência, até 10 por tamanho
  • Correções aplicadas em todas as localizações, não só no idioma principal

Para problemas de design que não vão causar rejeição mas vão custar instalações, veja erros comuns em capturas de tela de apps, e para o processo completo, do build ao envio, como fazer capturas de tela para a App Store.

Perguntas frequentes

05
Preciso enviar um novo build se as minhas capturas de tela da App Store forem rejeitadas?
Não, se só os metadados foram rejeitados. Quando o app aparece com o status Metadados rejeitados, a documentação do App Store Connect diz para ler a mensagem do App Review, editar os metadados para resolver o problema e responder à mensagem. Substitua as capturas de tela na seção de prévias e capturas de tela da mesma versão e depois responda. Um novo build só é necessário se a rejeição também envolver o binário.
Posso usar um celular Android nas minhas capturas de tela da App Store?
Em geral, não. A seção 2.3.10 das Diretrizes de Revisão da App Store pede que você não inclua nomes, ícones ou imagens de outras plataformas móveis ou lojas de apps alternativas no app ou nos metadados, a menos que haja uma funcionalidade interativa específica e aprovada. Uma moldura de dispositivo Android, um selo do Google Play ou a interface do sistema Android numa captura de tela da App Store são um motivo comum de rejeição dos metadados.
As capturas de tela da App Store podem mostrar um preço ou um desconto?
A diretriz 2.3.7 da Apple diz que metadados como nomes de apps, subtítulos, capturas de tela e prévias não devem incluir preços, termos ou descrições que não sejam específicos daquele tipo de metadado. Deixe preços, faixas de promoção e legendas como "50% de desconto" fora das capturas de tela. O preço aparece nas informações de compras dentro do app e assinaturas que a Apple exibe, e preços promocionais vão no texto promocional ou em eventos no app.
Posso recorrer de uma rejeição de capturas de tela na App Store?
Sim. Se você acha que o App Review entendeu mal o seu app ou foi injusto, a Apple permite enviar um recurso ao App Review Board. A Apple pede que você dê motivos específicos de por que o app cumpre as diretrizes, envie só um recurso por envio rejeitado e responda antes a qualquer pedido de informações adicionais. Para problemas com capturas de tela, corrigir as imagens e responder costuma ser mais rápido do que recorrer.
Por que o App Store Connect diz que as dimensões da minha captura de tela estão erradas?
O App Store Connect compara cada captura de tela com os tamanhos exatos em pixels aceitos para aquele espaço de dispositivo. O espaço do iPhone de 6,9 polegadas aceita 1260 × 2736, 1290 × 2796 ou 1320 × 2868 na vertical (ou os equivalentes na horizontal), e o espaço do iPad de 13 polegadas aceita 2064 × 2752 ou 2048 × 2732. Qualquer outra coisa, inclusive uma imagem com alguns pixels de diferença ou um arquivo com transparência, falha no envio antes mesmo da revisão.