Google Play Vorstellungsgrafik: Größe, Regeln und Designtipps
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Google Play Vorstellungsgrafik: Größe, Regeln und Designtipps

Die Vorstellungsgrafik bei Google Play ist 1024 × 500 px groß. Wo sie heute erscheint, was abgeschnitten wird und wie du sie gut gestaltest.

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Los geht’s

Die Google Play Vorstellungsgrafik ist ein Bild mit 1024 × 500 px, gespeichert als JPEG oder 24-Bit-PNG ohne Alphakanal, das jede App bereitstellen muss, bevor ihr Store-Eintrag veröffentlicht werden kann. Google zeigt sie als Titelbild deines Vorschauvideos (mit einem Play-Button darüber), in großformatigen App-Sammlungen inklusive Anzeigen und in großformatigen Gruppen mit Spielempfehlungen.

Die Größe der Vorstellungsgrafik ist der einfache Teil. Schwierig ist, dass Google sie zuschneidet, UI darüberlegt und sie klein anzeigt, und das Design muss alle drei Fälle überstehen. Dieser Leitfaden behandelt die Spezifikation, wo die Grafik heute tatsächlich erscheint, den sicheren Bereich und die Designmuster, die sich bewähren.

Das Wichtigste in Kürze
  • Die Google Play Vorstellungsgrafik muss genau 1024 × 500 Pixel groß sein, als JPEG oder 24-Bit-PNG ohne Alphakanal (Transparenz).
  • Ohne Vorstellungsgrafik kannst du keinen Store-Eintrag bei Google Play veröffentlichen, auch wenn die App kein Vorschauvideo hat.
  • Google zeigt die Vorstellungsgrafik als Titelbild des Vorschauvideos, in großformatigen App-Sammlungen (inklusive Anzeigen) und in großformatigen Gruppen mit Spielempfehlungen.
  • Logo, App-Name, Slogan und wichtige UI gehören in die Mitte; Google schneidet in manchen Formaten die Ränder ab und sagt, dass du für diese Formate nicht infrage kommen kannst, wenn du die Abschneidezonen ignorierst.
  • Google rät in Vorschaugrafiken von Geräteabbildungen, Store-Badges, Ranking- oder Preisaussagen und Handlungsaufforderungen ab.

Welche Größe und welches Format hat die Google Play Vorstellungsgrafik?

Die Spezifikation laut Googles Hilfeseite zu Vorschau-Assets ist kurz:

EigenschaftAnforderung
Abmessungengenau 1024 × 500 px
FormatJPEG oder 24-Bit-PNG
TransparenzNicht erlaubt (kein Alphakanal)
Pflicht für die VeröffentlichungJa
LokalisierbarJa, eine pro Sprache des Store-Eintrags
Alt-TextFür jedes Grafik-Asset empfohlen

Zwei Dinge bringen Leute regelmäßig ins Stolpern. Erstens ist 1024 × 500 kein gängiges Preset, und Designs, die in 1920 × 1080 angelegt und dann herunterskaliert werden, enden mit gestauchten oder abgeschnittenen Rändern. Leg die Fläche direkt mit 1024 × 500 an (oder einem exakten Vielfachen wie 2048 × 1000 und exportier dann verkleinert). Zweitens exportieren viele Designtools PNGs standardmäßig als 32 Bit mit Alphakanal, selbst wenn nichts transparent ist. Die Play Console lehnt solche Dateien ab. Exportier als JPEG oder schalte die Transparenz in den PNG-Exporteinstellungen aus.

Die vollständige Liste der Android-Abmessungen, inklusive Screenshots für Smartphone und Tablet und dem Android TV-Banner, findest du in unserer Übersicht der Screenshot-Größen für App Store und Play Store.

Wo erscheint die Vorstellungsgrafik bei Google Play?

Ältere Leitfäden beschreiben die Vorstellungsgrafik als großes Banner oben in jedem Eintrag. Dieses Bild stimmt so nicht mehr. Googles aktuelle Hilfeseite nennt drei Stellen:

  • Als Titelbild deines Vorschauvideos. Wenn du ein YouTube-Vorschauvideo hinzufügst, ist die Vorstellungsgrafik sein Vorschaubild. Immer wenn das Video nicht automatisch abspielt, legt Google einen Play-Button über die Grafik.
  • In großformatigen App-Sammlungen, inklusive Anzeigen. Manche Bereiche von Play zeigen Gruppen von Apps als breite Karten, und diese Karten verwenden die Vorstellungsgrafik.
  • In großformatigen Gruppen mit Spielempfehlungen. Bei Spielen zeigen Empfehlungsreihen, die Vorschauvideos und Screenshots mischen, auch die Vorstellungsgrafik.

Die ehrliche Antwort lautet also: Bei einer App ohne Vorschauvideo sehen viele Besucher deines Eintrags die Vorstellungsgrafik im Eintrag selbst vielleicht nie. Am meisten zählt sie, wenn Google deine App für ein größeres Werbeformat auswählt, und genau dann willst du, dass sie gut aussieht. Und weil sie Pflicht ist, lohnt es sich, sie einmal richtig zu machen, statt einen Platzhalter hochzuladen.

Was ist der sichere Bereich der Vorstellungsgrafik?

Google veröffentlicht keine Pixelmaße für den sicheren Bereich. Die Hilfeseite zeigt die Abschneidezonen als schattierte Flächen in einem Diagramm und formuliert die Regel in Worten:

  • Platzier auffällige Visuals und den Blickfang Richtung Mitte der Grafik.
  • Setz keine Schlüsselelemente (Googles Beispiele: Markenlogo, App-Name, wichtigster Slogan und zentrale UI) in die Abschneidezonen an den Rändern.
  • Beschränk Hintergrundelemente auf die Ränder.
  • Rechne in manchen Formaten mit zusätzlichen UI-Überlagerungen, zum Beispiel dem Play-Button.

Google sagt klar, was auf dem Spiel steht: Wer Blickfang und Abschneidezonen nicht beachtet, kann „möglicherweise nicht für die Anzeige in diesen Formaten infrage kommen“. Eine Grafik mit dem Logo in einer Ecke führt also nicht dazu, dass dein Eintrag abgelehnt wird, kann dich aber still und leise Platzierungen in den großformatigen Sammlungen kosten.

Eine praktische Faustregel für den sicheren Bereich

Weil Google keine genauen Zahlen nennt, gestalten wir mit einem vorsichtigen Rahmen: Alles, was gelesen werden muss, liegt im mittleren Bereich der Fläche, mit großzügigen Rändern auf allen vier Seiten, und nichts Wichtiges liegt dort, wo ein runder Play-Button genau in der Mitte landen würde. Füll den äußeren Streifen mit Farbe, Textur oder einem angeschnittenen Stück UI, das auch abgeschnitten noch gut aussieht. Prüf das Ergebnis dann in etwa 300 px Breite; wenn du die Worte nicht lesen kannst, sind sie zu klein.

Wie viel Text sollte eine Vorstellungsgrafik haben?

Weniger, als du denkst. Googles Best Practices für den Store-Eintrag sagen, du sollst „so wenig Text wie möglich verwenden“ und wichtige Elemente in der Mitte halten, und die Richtlinien für Vorschau-Assets warnen davor, die Grafik mit feinen Details zu überladen, die „auf vielen Smartphone-Bildschirmen nicht zu sehen sind“.

Was meistens funktioniert:

  • Eine Zeile, höchstens zwei. Der App-Name plus eine kurze Nutzenzeile, zum Beispiel „Budget in zwei Taps“ oder „Essen für die Woche planen“.
  • Große Schrift. Wird die Grafik in einem Drittel ihrer Größe angezeigt, werden aus 24 px Schrift 8 px. Als Ausgangspunkt würden wir Headlines auf der Fläche von 1024 × 500 bei 60 px oder größer halten.
  • Lokalisierter Text. Google empfiehlt, Grafik- und Markentexte pro Markt zu lokalisieren. Wenn du keine übersetzten Versionen pflegen kannst, kommt eine Grafik nur mit deinem App-Namen (der sich meist nicht ändert) besser herum als eine mit englischem Slogan.
  • Keine Wiederholungen. Googles Richtlinien bitten dich, Botschaften nicht in Kurzbeschreibung, Screenshots, Vorstellungsgrafik und Video zu doppeln, weil sie nebeneinander angezeigt werden können.

Was nicht auf eine Google Play Vorstellungsgrafik gehört

Googles Richtlinien für Vorschau-Assets nennen mehrere Elemente, die du in Grafiken vermeiden solltest. Manche stammen aus der verbindlichen Metadatenrichtlinie; andere sind Empfehlungen, die beeinflussen, wie deine Assets beworben werden. Zusammen:

VermeidenWarum
Wörter wie „Best“, „#1“, „Top“, „Neu“, „Kostenlos“, „Sale“, „Millionen Downloads“Google führt diese als Leistungs-, Ranking- oder Werbesprache auf, die nicht in Grafiken gehört
Handlungsaufforderungen: „Jetzt herunterladen“, „Jetzt installieren“, „Jetzt spielen“Von Google ausdrücklich als zu vermeiden genannt
Geräteabbildungen (Smartphone-Rahmen)Laut Google veralten sie schnell und können manche Nutzer abschrecken
Badge von Google Play oder einem anderen StoreAls unpassendes Element aufgeführt
Figuren oder Logos von DrittenOhne entsprechende Erlaubnis nicht gestattet
Rein weiße, schwarze oder dunkelgraue HintergründeKönnen mit dem Hintergrund von Play verschmelzen
Zeitgebundene InhalteVeralten und zwingen dich zu neuen Uploads
Branding, das nur dein Symbol wiederholtGoogle schlägt vor, den Stil des Symbols weiterzuführen, statt es zu kopieren

Der Punkt mit den Geräteabbildungen überrascht viele, weil ein Smartphone-Rahmen bei App-Store-Screenshots der Standardgriff ist. Auf der Vorstellungsgrafik sieht Google lieber deine echte Oberfläche, eine Illustration oder deine Markenwelt ohne ein bestimmtes Gerät drumherum. Wenn du UI zeigen willst, schneide einen wichtigen Screen zu und platzier ihn flach oder leicht gekippt, ohne Rahmen.

Designmuster für Vorstellungsgrafiken, die sich bewähren

Wir haben uns beim Bau von Launch Shots viele Play-Einträge angesehen, und die meisten guten Vorstellungsgrafiken folgen einem von vier Mustern. Such dir eins aus; wer sie mischt, landet bei Chaos.

1. Markenzeichen auf Farbe

Dein Logo oder App-Name, zentriert, auf einer selbstbewussten Hintergrundfarbe aus deinem Symbol, mit einem dezenten Muster zu den Rändern hin. Das ist die sicherste Option: nichts Wichtiges in der Nähe der Abschneidezonen, kein Text zu übersetzen außer dem Namen, und es ist in jeder Größe lesbar. Passt zu Utilitys und Apps, deren Name das Produkt schon erklärt.

2. Nutzenzeile plus ein Stück UI

Eine kurze Nutzenzeile auf der einen Seite der Mitte und ein angeschnittenes Stück echter Oberfläche (ein Diagramm, eine Karte, eine Landkarte) auf der anderen, beides im mittleren Bereich. Dieses Muster verkauft am meisten und passt deshalb zu Apps, bei denen die UI selbst der Beweis ist, etwa Finanzen, Fitness und Produktivität. Halt den UI-Ausschnitt groß genug, dass man ihn erkennt; ein ganzer, passend geschrumpfter Screen ist unlesbar.

3. Illustration oder Key Art

Spiele und Content-Apps nutzen oft Key Art: Figuren, eine Szene oder eine Hero-Illustration mit dem Logo in der Mitte. Empfehlungsreihen für Spiele setzen die Grafik neben Videos und Screenshots, also zählt der zentrierte Blickfang hier noch mehr. Achte darauf, dass die Gesichter der Figuren nicht an den Rändern liegen, wo sie abgeschnitten werden könnten.

4. Vorschaubild für das Video

Wenn du ein Vorschauvideo hast, gestalte die Vorstellungsgrafik als sein Vorschaubild: ein starkes Bild mit einer klaren, freien Fläche in der Mitte für den Play-Button. Setz die Headline nicht genau in die Mitte, wo der Button sie verdeckt.

So erstellst du eine Vorstellungsgrafik

  1. Leg eine Fläche mit 1024 × 500 an (oder 2048 × 1000, wenn du in 2× arbeitest).
  2. Markier einen mittleren sicheren Bereich mit Hilfslinien und halt Text, Logo und UI darin.
  3. Nimm den Hintergrund aus der Farbpalette deines Symbols und vermeide reines Weiß, Schwarz oder Dunkelgrau.
  4. Füg höchstens eine Zeile Text hinzu, in großer Schrift, und schau dir die Vorschau bei etwa 300 px Breite an.
  5. Exportier ohne Ebenen: JPEG oder PNG mit ausgeschalteter Transparenz.
  6. Schreib einen Alt-Text, der die Grafik in einem Satz beschreibt.
  7. Lad sie in der Play Console hoch, in deinem Haupt-Store-Eintrag, und füg lokalisierte Versionen für Sprachen hinzu, in denen sich der Text ändert.

Das geht mit jedem Designtool. Wenn du deine Play-Screenshots schon in einem Generator erstellst, ist es meist sinnvoll, die Vorstellungsgrafik am selben Ort zu bauen, damit Farben und Schrift zusammenpassen. Unser Play Store-Screenshot-Generator exportiert die Vorstellungsgrafik in der richtigen Größe zusammen mit Screenshots für Smartphone und Tablet, und der direkte Upload in die Google Play Console erspart dir die Schleife aus Exportieren und erneutem Hochladen. Viele Teams machen das auch in Figma oder Canva; die Spezifikation ist in jedem Fall dieselbe.

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Sollte die Vorstellungsgrafik zu den Screenshots passen?

Sie sollte sich wie aus derselben Familie anfühlen, aber keine Kopie sein. Google empfiehlt ähnliche oder ergänzende Elemente, Stile und Farbthemen über alle Grafiken deines Eintrags hinweg und warnt im selben Atemzug davor, Botschaften zu doppeln. In der Praxis heißt das: gleiche Farben und Schrift, andere Botschaft. Wenn dein erster Screenshot „Jede Ausgabe automatisch erfassen“ sagt, kann die Vorstellungsgrafik die Marke und eine breitere Idee wie „Geld, sortiert“ tragen.

Für die Screenshot-Seite des Sets behandeln unsere Leitfäden App-Store-Screenshots erstellen und Best Practices für Screenshots Aufbau und Headlines, und das meiste davon gilt auch für Google Play.

Die Kurzfassung

  • Größe: 1024 × 500 px. Format: JPEG oder 24-Bit-PNG, ohne Alphakanal. Pflicht für die Veröffentlichung.
  • Wird als Titelbild des Videos, in großformatigen App-Sammlungen und Anzeigen und in Empfehlungsreihen für Spiele gezeigt.
  • Alles Wichtige gehört in die Mitte; die Ränder sind für den Hintergrund da.
  • Höchstens eine kurze Zeile in großer Schrift, lokalisiert, wo sie sich ändert.
  • Keine Geräterahmen, Store-Badges, Aussagen wie „#1“ oder „Kostenlos“ und keine Handlungsaufforderungen.
  • Übernimm den Stil der Screenshots, nicht ihre Formulierungen.
  • Teste Varianten mit Store-Eintrag-Tests, sobald dein Eintrag Traffic hat. Wenn du das auch mit Screenshots ausprobieren willst, sieh dir Store-Screenshots per A/B-Test testen an.

Häufige Fragen

05
Darf die Google Play Vorstellungsgrafik ein PNG mit Transparenz sein?
Nein. Google Play akzeptiert die Vorstellungsgrafik nur als JPEG oder 24-Bit-PNG ohne Alphakanal, in genau 1024 × 500 Pixeln. Wenn dein Designtool ein 32-Bit-PNG mit Transparenz exportiert, lehnt die Play Console es ab. Reduzier das Bild auf eine Ebene mit einem einfarbigen oder illustrierten Hintergrund und exportier es als JPEG oder als PNG ohne Alphakanal.
Ist die Vorstellungsgrafik Pflicht, um eine App bei Google Play zu veröffentlichen?
Ja. Laut den Richtlinien von Google Play für Vorschau-Assets musst du eine Vorstellungsgrafik bereitstellen, um deinen Store-Eintrag zu veröffentlichen, zusammen mit App-Symbol, Kurzbeschreibung und Screenshots. Auch wenn du nie ein Vorschauvideo hinzufügst, bleibt die Grafik Pflicht, und Google nutzt sie in großformatigen App-Sammlungen und Gruppen mit Spielempfehlungen.
Sollte mein App-Name auf der Google Play Vorstellungsgrafik stehen?
Meistens ja, wenn er in der Mitte der Fläche steht. Google nennt Markenlogo, App-Namen und den wichtigsten Slogan als Schlüsselelemente, die nicht in die Abschneidezonen an den Rändern gehören. Halt ihn kurz und groß: Die Grafik wird auf Smartphones oft klein angezeigt, und Google warnt, dass feine Details auf vielen Bildschirmen nicht zu erkennen sind.
Brauche ich für jede Sprache eine eigene Vorstellungsgrafik?
Nur wenn die Grafik Text enthält. Google empfiehlt, Grafik- und Markentexte für verschiedene Märkte und Sprachen zu lokalisieren, und in der Play Console kannst du pro Sprache des Store-Eintrags eine eigene Vorstellungsgrafik hochladen. Eine Grafik ohne Text, aufgebaut aus deinen Markenfarben und einem Stück UI, funktioniert unverändert in jeder Sprache.
Kann ich meine Google Play Vorstellungsgrafik per A/B-Test testen?
Ja. Mit Store-Eintrag-Tests bei Google Play kannst du die Vorstellungsgrafik, zusammen mit Symbol, Screenshots und Beschreibungen, gegen deinen aktuellen Eintrag testen. Pro Test sind bis zu zwei Varianten möglich, und Tests laufen auch auf benutzerdefinierten Store-Einträgen. Ändere pro Test nur eine Sache, damit dir das Ergebnis etwas Eindeutiges sagt.